Ésta página ha sido movida a un nuevo dominio. Podrás disfrutar de éste y todos los demás artículos en Aumentality Blog. Éste blog no se seguirá actualizando. Para más información visita Cambio de dominio.
Como se ha comentado en el foro, éste sitio web dejará de funcionar en el actual dominio para mudarse a uno propio. Tanto el foro como el blog serán puestos en otro sitio con la misma información con el que cuenta este.
Éste mensaje es de mayor importancia para las personas que nos siguen por RSS o suscripción por e-mail, se dejará de actualizar la información de este lugar para dar inicio a una nueva etapa del blog en donde contenidos mucho mejores serán puestos a disposición de ustedes.
Por lo pronto sólo se encuentra el blog, el foro será movido en las próximas horas y la página inicial estará disponible desde el 1 de Febrero. La inclusión de los portafolios no prometo tenerla lista para ese día.
Mientras nos acostumbramos a la nueva dirección éste sitio seguirá funcionando normalmente, pero para el 1 de Febrero dejará de existir.
Publicado el Diciembre 23, 2009 ¬ 11:40 amh.ZoiX3 comentarios »
carlosreinamcr, usuario activo dentro del foro, ha compartido con nosotros dos videotutoriales sobre RayFire Tool hechos por él en donde muestra cómo se usa ésta herramienta y cómo se vería en Realidad Aumentada.
Sin duda es un buen recurso sobre modelado 3D y su aplicación en Realidad Aumentada con FLARToolKit.
Publicado el Diciembre 8, 2009 ¬ 11:26 amh.ZoiX5 comentarios »
Por una parte es bueno seguir el starter-kit que nos provee Saqoosha, pero para proyectos más grandes es bueno saber usar otras herramientas que gente amable ha puesto a disposición de nosotros para que las usemos libremente. Es el caso de FLARManager y EZFLAR. (más…)
Publicado el Noviembre 5, 2009 ¬ 8:07 pmh.ZoiX4 comentarios »
Como les mencionaba en el primer videotutorial, están planeados además del de animación 3D, uno sobre cómo poner video en Realiad Aumentada y otro sobre cómo poner nuestro proyecto de Flex en una página web con la ayuda de Flash, CSS y HTML.
Mientras este último es preparado me ha parecido importante hacer una aclaración sobre una duda que a menudo se lee sobretodo en los comentarios y es, precisamente, el cómo subir a Internet nuestro proyecto de Realidad Aumentada.
maclovio, uno de los usuarios más activos en el foro, nos cuenta sobre cómo se debería exportar el proyecto en Flex para luego ser manipulado en Flash, DreamWeaver o el programa que usemos para hacer páginas web (el que yo uso es Aptana). El proceso es el siguiente.
[spam]Recibo donaciones para comprar un micrófono que no genere esos molestos ruidos[/spam]
Primero he de pedirles disculpas por la demora. Mi laptop jamás regresó así que me compré una camarita web para el computador de escritorio, quizá la calidad que verán al momento de activarla no sea muy buena, pero con seguridad se notará bien.
En este videotutorial trataremos los siguientes temas:
Uso de ARtoolKit Marker Generator Online.
Modelado de un objeto animado muy (pero muy) sencillo y llevado a Realidad Aumentada.
Modelado de un objeto animado con huesos y llevado a Realidad Aumentada.
Ejemplo de Implementación de Video en Realidad Aumentada de la revista COLORS (lo que haremos en el próximo videotutorial).
El videotutorial (recuerden verlo en vimeo para definición HD)
Publicado el Octubre 23, 2009 ¬ 2:01 amh.ZoiX2 comentarios »
Este artículo pretende dar una explicación del uso correcto que se le debe dar a los archivos fuente no sólo del videotutorial de introducción sino de todos los que vendrán. He visto ya más de un problema en el foro gracias a no saber utilizar lo que viene dentro de la carpeta, si a tí te funcionó todo, este artículo lo puedes pasar por alto. (más…)
Publicado el Octubre 3, 2009 ¬ 6:44 pmh.jorgeT2 comentarios »
Este es el primero de una serie de artículos semanales escritos por Jorge Torres, Especialista en Medios Audiovisuales y Medios Sociales. Con estos pretendemos dar una mirada conceptual para generar conciencia sobre lo que se puede lograr con Realidad Aumentada. Arquitectura, Medicina, Videojuegos, Educación, Marketing y Simulación son algunos de los temas que se tocan en este artículo.
Contexto
Somos porque comunicamos; esta premisa gobierna de manera simple nuestro sentido de referencia y nos sitúa en un contexto capaz de trascender. No existe ámbito que no comunique, ni acto, que no entregue un determinado contenido.
El acto comunicacional funciona no importando el protocolo que usemos, pues hay una gran diversidad de canales para su ejecución. Sin embargo, por primera vez todos los medios de comunicación han tendido a confluir en una sola interfaz capaz de aglutinar todos los códigos posibles; la multimedia ahora es solo una media: Internet y su soporte físico, el computador.
Actualmente todos los canales ya consolidados (Tv, Radio y Prensa) han migrado a ser “OnLine”, al igual que su mensaje y discurso, pero más allá de lo instantáneo de internet, la flexibilidad de los medios sociales y la horizontalidad de las comunicaciones, el gran medio es incapaz de trascender la virtualidad y se encasilla en su propia inercia siendo excluyente con el mundo físico.
El resultado es un medio potente y dinámico pero acotado por las dimensiones de la pantalla.
Precisamente el concepto “Realidad Aumentada” (RA) sincroniza de manera categórica el binomio “Realidad – Virtualidad“. Es la piedra angular para incorporar en la lógica del gran medio, el entorno y la percepción. En definitiva, la mejor respuesta para aunar dos ámbitos en una sola experiencia tridimensional.
Definición
En términos simples, una aplicación de RA añade información virtual en nuestro mundo físico, el proceso ocurre en tiempo real y adapta los contenidos a la geometría de nuestro entorno.
Me animé a escribir este artículo gracias a un comentario en el foro, en donde -entre otras cosas- se ha tocado el tema de los archivos con extensión MD2.
Esta vez la Red de InkFrame trae un nuevo proyecto brindándote la primera guía en español sobre Augmented Reality o Realidad Aumentada. Queremos que paso a paso aprendas a crear proyectos innovadores sirviéndonos de esta maravillosa herramienta. Sé bienvenido.